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   如何制作粒子效果?
 
 
  • 选中素材,如图在特技编辑窗口添加粒子特技(之前版本可能显示为Dayang-Partial特技)
    Particle.jpg
  • 在General页签可以设置粒子的形状,如点(Dot)线(Line)圆(Circle)随意或者是自定义点数(defined)和转场效果(Transition),可以在右侧的效果窗看到效果,也可以通过下面的参数和后面页签中的参数调节不同粒子的幅度、生命周期、大小、位置、长度、颜色、纹理等。这里对这些参数不再赘述。下面介绍一下如何制作自定义点数的粒子效果和转场效果。

自定义点数的粒子效果:

  1. 选择Defined
  2. 选择图标D
  3. 在弹出的位置调整窗,单击可添加点,右键单击可连接或断开连接相邻的点,右键双击可删除点,拖拽点的左半部或右半部可以设置为曲线
  4. 设置显示的点
    Particles0.jpg

转场的粒子效果:

  1. 选择Transition
  2. 选择图标T
  3. 在弹出的位置调整窗,在左侧添加起始状态点的位置,在右侧添加终止状态点的位置。同样,单击可添加点,右键单击可连接或断开连接相邻的点,右键双击可删除点,拖拽点的左半部或右半部可以设置为曲线。如想显示多个点,可以将上面的点的数量改多
  4. 设置过渡状态,可以在首帧将其设置0,在末帧将其设置为1
    Particles1.jpg

 
 
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